Create a Post-Apocalyptic World with V-Ray
-
Learn how to build a high-end destruction scene using V-Ray, Substance
Painter, and Nuke in this new course from veteran 3D artist Amid Rajabi.
From UV wor...
miércoles, 30 de diciembre de 2009
sábado, 12 de diciembre de 2009
cosa de locos
Un nuevo sistema aun en etapa experimental permite el uso de pinceles reales y es capaz incluso de reconocer la presión del trazo y simular de manera muy alucinante el trabajo de un pincel.
viernes, 11 de diciembre de 2009
para el verano
Ocean_Test_Mr_RD from ZaKoS on Vimeo.
Ruben Mayor ha creado un script para crear muchas olas este verano :) pueden leer mas de esto en scriptspot.com. bueno aca les dejo una muestra del Wave Generator, usa Mental Ray y se ve muy bueno!
http://www.aespid.com/web/wip-a-research/wip/100-maxscript-wave-generator.html


jueves, 3 de diciembre de 2009
SUBSTANCE!

Stephane Marty (autora y fundadora de VirtuaLight y MetropoLight G.I. Renderers) presenta SUBSTANCE para Windows XP/Vista/7, su nueva herramienta en tiempo real de 3D para producir arte evolutivo, fotorealista y orgánico impulsada por las nuevas tecnologías que ha trabajado durante los 3 años pasados: P.O.M.E. (Procedural Organic Modeling Engine) y P.U.R.E. (Physically-based Unbiased Rendering Engine).
SUBSTANCE usa OpenGL para el render en tiempo real, incluyendo la iluminación global.una versión libre esta lista para descargar desde su site NeuroSystems' w.neuro-systems.net
gracias landa!
Un Video muy bueno de la casa de animación Andersen M Studio para Colenso BBDO, bueno gracias mr. landa por la colaboracion.
aca el video!
aca el video!
domingo, 29 de noviembre de 2009
parchefilms
una manera sencillisima de destruir una ciudad...
Manera Sencillisima de Destruir una Ciudad from parchefilm on Vimeo.
jueves, 26 de noviembre de 2009
Zbrush 3.5

Nueva version de Zbrush un programa que a diferencia de los demás no solo busca mejorar la técnica del diseño convencional de CAD sino que ademas simula lo mas posible la experiencia de esculpir por medio de herramientas muy practicas como las de luces, texturas y pinceles.
Empresas como Electronic Arts' o tambien ILM usan mucho este tipo de software y en si la industria de videojuegos, animaciones y peliculas.

Suscribirse a:
Entradas (Atom)

